
Norite sužinoti, kaip žaisti Peliuko paštininko iškylą? Tai bendradarbiavimo žaidimas, kuriame visi kartu tiesiate kelią peliukui paštininkui per mišką, kad jis suspėtų išnešioti kvietimus draugams ir atvestų juos į iškylą anksčiau, nei sutems.
Peržiūrėti prekę — Bendradarbiavimo stalo žaidimas Peliukas paštininkas →Greita apžvalga
Peliuko paštininko iškyla puikiai tinka šeimoms su mažais vaikais – gamintojas rekomenduoja nuo 4 metų. Tai bendradarbiavimo žaidimas be konkurencijos, kuriame visi kartu sprendžia, kaip geriausiai panaudoti korteles. Partija trunka apie 15 minučių.
Kiekvieno ėjimo metu būtina atlikti du veiksmus: traukite kortelę iš dėžutės, tada ją atverskite ir įvykdykite.
Kelio kortelę galite naudoti keliui tiesti – nauja kortelė turi būti šalia ir sujungta bent vienu keliu su jau esamomis kortelėmis, o pirmoji kortelė turi jungtis su peliuko namais.
Peliuko kortele perkelkite peliuko figūrėlę per tiek laukelių, kiek ant kortelės pavaizduota rodyklių. Jei jis atsiduria ten, kur stovi draugas, draugas iškart perkeliamas į iškylos vietą.
Draugo kortele galite judinti pasirinktą draugo figūrėlę – jei ji pakeliui sutinka peliuką, draugas gauna kvietimą ir keliauja į iškylą.
Bet kurios ištrauktos kortelės galite nenaudoti iš karto ir pasilikti vėlesniam ėjimui – tačiau vienu metu galite turėti tik vieną nepanaudotą kortelę.
Ištraukę Lietaus kortelę, turite grąžinti peliuką atgal namo arba į palapinę (jei ji jau pastatyta) – kortelė nepašalinama iš žaidimo, o padedama atgal į dėžutę.
Ištraukę Nakties kortelę, padėkite ją ant vieno iš nakties laukelių lentos viršuje. Kai užpildomas šeštasis (paskutinis) nakties laukelis, artėja naktis ir žaidimas iškart baigiasi.
Nuo 1 iki 4 žaidėjų – tai bendradarbiavimo žaidimas, kuriame visi dirba kartu.
Gamintojas rekomenduoja nuo 4 metų.
Viena partija trunka apie 15 minučių.
Laimite, jei peliukas paštininkas pasiekia iškylos vietą su bent 4 draugais anksčiau, nei sutemsta (ištraukiama šešta Nakties kortelė).
Peliukas turi grįžti namo arba į palapinę (jei ji jau pastatyta), kad kvietimai nesušlaptų. Kortelė grąžinama atgal į dėžutę toje pačioje vietoje.
Taip – variante su sergančiu drakonu peliukas turi vengti ne tik lietaus, bet ir persekiojančio drakono, kuris pagavęs peliuką sudegina visus kvietimus.

Liko 3